Places et carte Soulrift
Trois places Roblox, un slider de chargement — pas un atlas open world.
Soulrift ne livre pas un overworld nommé avec une punaise par boss. La « carte » utile, c’est la liste de places de l’univers helix_works : Lobby, Boss Fight et Shuffle Mode. Les confondre, c’est conclure au solo (cap lobby) ou croire que Shuffle est un tick caché (non). Expérience : Soulrift. Première session : premiers pas. Shuffle : mode Shuffle.
Fin août 2026, les trackers montrent toujours ces trois fichiers. Le Lobby republie souvent ; Boss Fight et Shuffle ont bougé le même jour. Un timestamp n’est pas un manifeste. Vérifiez boutique et quêtes in-client avant de réécrire le planificateur. Thèmes : notes de patch.
Lobby
Place racine : spawn, Paramètres, remap WASD / M1 / Q / Z / X / C, boutique, chat. Les trackers listent souvent maxPlayers 1. Ça décrit l’instance lobby, pas le fight. Ne quittez pas parce que le browser a l’air vide — prenez le téléporteur boss. Le tutoriel vit aussi ici. Commandes suppose un remap lobby, pas au milieu d’un slam.
Les persos boutique (Reviva 250, Sunder 1000, Ricochet 1500, Lumina 2500, Raiden 4000) s’achètent ici en Souls. Les quêtes, non. Boutique et débloquer.
Boss Fight
La salle de classe. Jusqu’à huit joueurs, huit boss uniques. La difficulté se choisit à l’écran de chargement, un tick à la fois. Monter deux crans parce qu’un ami « farme plus vite » gaspille des Souls. Théorie : battre les boss et difficulté. Rôles : compositions.
Pas de plancher inventé ni de noms de boss fictifs. Apprenez le pattern devant vous : quoi Dasher, quand Reviva soigne, quand Nyx dépense le Blood.
Shuffle Mode
Troisième place, fichier à part, pas un réglage lobby. Après que Dash soit automatique et qu’un kit soit connu. Divertissement, pas un remplacement du tableau Souls et XP. Si les i-frames manquent, restez en Boss Fight. Détail : mode Shuffle.
Le chargement fait partie de la carte
Le slider est une quatrième « salle » : c’est là que vit la difficulté. Les accessoires (cinq) doivent être équipés avant de queue — accessoires. VIP ne change pas la carte ; ça multiplie Souls et EXP après survie. Passes.
Le langage de groupe doit utiliser les noms de places. Dites « lobby puis Boss Fight tick 1 ». « Shuffle pour farmer des codes » mélange les produits — le hub des codes est vide. « Le Trello montre une arène » → Trello.
Les FPS publics restent jouables ; le ping varie. Ça ne crée pas de salles. Remappez au lobby avant de téléporter. Commandes et fiche à côté de cette page.
Liens
Pas de salle codes sur cette carte. Pas de board Trello. La critique est pour qui voulait un atlas. Les nouveaux finissent premiers pas avant de traiter Shuffle comme le monde principal.
Si helix_works ajoute un hub nommé ou des portes de boss étiquetées, cette page aura une vraie table. Jusque-là : trois places + un slider. Queuez le fight. Nommez un télégraphe.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les joueurs de Soulrift.
Soulrift est-il open world ?
Non. Lobby, Boss Fight, Shuffle Mode. Voir aussi mode Shuffle.
Pourquoi le lobby a l’air solo ?
L’instance lobby est petite. Boss Fight tient jusqu’à huit. Premiers pas.
Où régler la difficulté ?
À l’écran de chargement avant Boss Fight. Difficulté.
Shuffle a-t-il remplacé la carte ?
Non. Place à part. Mode Shuffle une fois le kit connu.