Classificação de persos Soulrift
Ranks informados pela comunidade a partir de kits públicos, não um ladder oficial helix_works.
Este hub de classificação ordena os onze fighters do Soulrift só com identidades publicadas: HP, papel, caminho de unlock e verbos de kit (heal, revive, burn, medidor Blood, gancho, AoE de gelo, nukes de CD longo). Não há medidor de dano oficial nas fontes que confiamos, então essas faixas são informadas pela comunidade, não evangelho. Se o lobby não tem healer, o «DPS S-tier» de uma thumbnail é wipe. Use comps e dificuldade com esta página. Fatos de elenco: Jogadores.
Como ler as faixas
S — muda o lobby. Clockwork (missão Awakening, 90 HP) dá aceleração, imunidade e movimento. Reviva (250 Souls, 80 HP) heala e revive. Sunder (1000 Souls, 125 HP) é o pico de dano melee publicado. Esses três cobrem «a gente vive», «a gente vive de novo» e «o chefe realmente morre».
A — excelente quando o fight combina com o kit. Scar (Burning Soul, 105 HP) aplica burn e AoE. Crystal (A Tundra Menace, 100 HP) cobre AoE de gelo mais opções curtas e longas. Raiden (4000 Souls, 110 HP) mistura melee, ranged e gancho — forte e caro. Nyx (Greater Heights, 80 HP) gasta um medidor Blood num hit enorme se sobreviver ao fill.
B — aprendizes confiáveis e especialistas. Zephyr (starter, 110 HP) ensina spacing melee com slashes à distância. Cross (starter, 100 HP) ensina kite com lasers e granadas. Ricochet (1500 Souls, 90 HP) é dano baixo, cadência alta, muito flexível. Lumina (2500 Souls, 90 HP) é alto dano, longo alcance, CDs longos — banquete ou fome.
Essas letras se movem quando a helix_works patchar números. Não se movem porque uma GUI de script disse «inf damage». Injetores são outra conversa.
Custo de unlock faz parte do tier
Um perso que você não tem é D-tier para você. Reviva a 250 é mais real que Raiden a 4000. Desbloquear e o planejador existem para esta lista não te prender em seis horas de poupança por um híbrido que você joga duas vezes. Persos de missão são «grátis» em Souls e caros em skill de fight. Clockwork continua S porque os buffs devolvem o imposto de skill ao grupo.
Starters não são isca
Zephyr e Cross são B porque são kits completos, não porque são fracos. Muitos jogadores deveriam ficar num starter até as missões Veteran Status (Souls e XP) enquanto acessórios enchem (acessórios). Trocar para Lumina com slots vazios e sem disciplina de Dash é downgrade. Primeiros passos ainda vale depois de «terminar» o tutorial.
Só PvE
Soulrift é fighter de chefe, não ladder battlegrounds 1v1. Tiers assumem até oito jogadores, dificuldade no loading e padrões únicos (vencer chefes). Shuffle Mode (shuffle) pode shuffle qual kit parece S numa noite. Não reconstrua o plano da loja inteiro depois de um round Shuffle.
Páginas relacionadas
- Comps — o que levar junto.
- Dificuldade — quando um «god pick» ainda wipeia.
- Melhores persos — primeiras compras de loja e missão sem medidor falso.
- Elenco da loja / elenco de missões / starters.
- Hub de códigos — ainda sem códigos; farme em vez de esperar buff num tweet.
Se discordar de uma letra, argumente com recap de fight (tick, quem deu support, quem Dashou), não com print DPS falso. Vamos retunar este hub depois dos patches em novidades.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para quem joga Soulrift.
Isto é um ranking oficial do Soulrift?
Não. Informado pela comunidade a partir de kits públicos. A helix_works não publicou ladder.
Quem desbloquear primeiro segundo a lista?
Reviva ou Sunder da loja, Clockwork de missões. Veja desbloquear.
Por que starters são só B?
São completos e grátis, não fracos. Fique neles para aprender. Starters.
Códigos mudam a classificação?
Não há códigos. Hub de códigos.