Guías

Misiones y recompensas de Soulrift

Hitos de Souls, cheques de XP y las cuatro misiones de roster.

Última actualización:

Misiones y recompensas de Soulrift

Las misiones sustituyen a los códigos en Soulrift. El hub de códigos no tiene nada que pegar; esta página es donde la cuenta crece de verdad. Dos familias: hitos de moneda (Souls o XP) y unlocks de perso (Clockwork, Crystal, Nyx, Scar). Haz las dos. Saltar misiones de moneda para «solo main quest» te deja seco en la tienda. Saltar misiones de perso deja el lobby sin buffs de Clockwork ni burn de Scar.

Hitos de moneda

Copia esta tabla de Souls y XP a tus notas:

  • Baby Steps — 100 Souls
  • Just Getting Started — 100 Souls
  • New PR — 200 Souls
  • Hitting Your Stride — 375 Souls
  • Proven Fighter — 500 Souls
  • Veteran Status — 750 Souls
  • War Machine — 1000 Souls
  • Soulbound Champion — 2000 Souls
  • Slow Evolution — 100 XP
  • Cataclysm — 250 XP
  • Bloobath — 750 XP
  • Bloodlust — 2000 XP

Se completan una vez. El oro/Souls repetible de jefe sigue existiendo en cada clear, pero los cheques de arriba explican por qué una cuenta nueva puede pagar Reviva en una sesión. Empezar dice de cobrar Baby Steps al momento.

Misiones de perso

Sigue el log in-game. Resúmenes públicos:

PersoMisiónPor qué importa
ClockworkAwakeningAceleración, inmunidad, movimiento de equipo
CrystalA Tundra MenaceAoE de hielo, mix de rangos
NyxGreater HeightsMelee de daga más dump Blood
ScarBurning SoulBurn de fuego DoT y AoE

Kits completos: roster de misiones. Filosofía: desbloquear. Sin requisitos extra no oficiales (nombres falsos de jefe hard). Si el cliente dice «clear a mayor dificultad», hazlo; si no, no te griefes.

Clockwork es la misión que la mayoría de grupos debería rushear. Los buffs escalan cada M1 del lobby. Crystal, Nyx y Scar son poder personal y playstyle. Usa la clasificación después de tenerlos, no antes de sobrevivir al fight.

Completar una misión de perso sin tirar horas

  1. Confirma el texto. Pantallazo si los amigos discuten.
  2. Arma un lobby que viva: Reviva u otro Clockwork, un melee (Zephyr/Sunder), un ranged (Cross/Ricochet). Compos.
  3. Dificultad al más bajo que permita la misión. Los speedrunners alardearán luego.
  4. Asigna callouts de Dash. Jefes.
  5. Tras un wipe, cambia solo una cosa (posición, dificultad, o alguien pasando a support).

Los accesorios siguen importando. Una pieza de velocidad puede ser la diferencia entre «mecánica de misión» y «aún estaba caminando». Accesorios.

Misiones XP versus misiones Souls

El XP no compra Sunder. Si miras el precio 2500 de Lumina, quieres misiones de Souls y repeats, no Bloodlust. Bloodlust es flex de nivel y lo que el cliente gatea detrás de XP. Planifica con el planificador.

VIP 1,5× aplica a Souls y EXP de juego (pases). No auto-completa Awakening.

Shuffle Mode y misiones

El modo Shuffle es otro place. No asumas que un clear Shuffle tica una misión de Boss Fight. Si una misión nombra un jefe o un modo, cúmplelo. En duda, termínala en el place de fight estándar.

Seguimiento

Guarda tres líneas: siguiente misión Souls, siguiente misión XP, siguiente misión de perso. Revísalas tras cada sesión en vez de refrescar listas falsas de códigos. Contexto de parche: notas de parche. Si helix_works añade un quinto perso de misión, aterriza aquí y en Jugadores.

Scripts que auto-completan o auto-kill (auto boss) pueden desincronizar el estado de misión o banear la cuenta. Termina misiones con el bucle de combate previsto, salvo que ya aceptes ese riesgo.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Soulrift.

¿Qué misión hago primero?

Baby Steps y Just Getting Started (200 Souls), luego apunta a Reviva. Tabla: Souls y XP.

¿Vale rushear Clockwork?

Sí para la mayoría de grupos públicos. Los buffs escalan todo el lobby. Ver roster de misiones.

¿Bloobath es un typo?

Ese es el nombre publicado. 750 XP. Detalle en Souls y XP.

¿Shuffle Mode cuenta para misiones?

Solo si el log lo dice. Por defecto, termina en Boss Fight. Modo Shuffle.