Guías

Jefes nombrados de Soulrift

Diez combates únicos, cambios de fase al 50% y los accesorios que dropean.

Última actualización:

Hub de jefes nombrados Soulrift

Soulrift ya tiene un roster público de diez jefes nombrados, no un vago «ocho kits únicos». Esta página de jefes nombrados es el bestiario. Las reglas compartidas del fight siguen en vencer jefes. Los ticks de dificultad viven en dificultad. Cada jefe de esta lista puede dropear accesorios: la tabla completa está en accesorios. Juega: Soulrift en Roblox.

El primer Dev-log público de helix_works muestra a Raiden (nombre de tienda; el developer también dice Ryden) peleando contra Katan. Ese es el fight de aula — página dedicada: Katan. No lo saltes porque un amigo ya farmea Cryogen.

Cómo leer un jefe de Soulrift

  • Primero los telégrafos. Cuadrados rojos, signos de exclamación y círculos en el suelo significan Dash, salto o salirte. Hacer M1 a través de un slam marcado es cómo desaparecen kits de 80 HP.
  • El 50% es un fight nuevo. La mayoría de jefes ganan moves o variantes más rápidas bajo media vida. Si tu grupo iba «bien hasta media barra», no terminaste de aprender el kit.
  • Easy versus Hard en drop rates. Las tablas de accesorios listan chances aparte Easy / Hard. Hard no es un truco de Souls si wipeas.
  • Ocho jugadores, un patrón. Apilar ocho Zephyr sigue muriendo al field de Acidux si nadie se sube a un pilar. Trae una compo.

Los códigos no saltan una fase (hub de códigos). Llena slots de accesorios tras cada primer clear en vez de guardar cada Soul para Raiden.

Katan — primer conductor

Katan es el tutorial con dignidad. Kit: dash en línea recta (parecido a la X de Zephyr), shurikens y un slash que saltas, no Dasheas. Bajo 50% el dash se encadena. Drop: Magic Mirror (Dash con CD más rápido; Easy 50%, Hard 100%). Aprende aquí el slash de salto; jefes posteriores reusan «salte del suelo». Empezar debería terminar en un clear de Katan, no en un pantallazo de tienda.

Lazereth — láseres después de Lapis

Kit cyborg. Misiles (signo de exclamación), láseres radiales, un campo de láser y láseres del cielo. Bajo 50% los láseres se ponen azules: los misiles aceleran, el disparo radial gana tres variantes (burst único, anillos que se relocan, beams móviles que saltas). Drops: Body Armor (+12% reducción de daño) y Laser Eye (+12% crit chance), Easy 25% / Hard 50% cada uno. Cross y Ricochet quieren esta arena si dejan de caminar hacia los fields. Melee quiere Magic Mirror primero para que el Dash vuelva antes del strike del cielo.

Sunix — arquero que antes cazaba

Barrage de flechas, un snipe que trackea, lluvia de flechas, smite del cielo. Bajo 50%: un AoE de tres segmentos (dos rectángulos rojos, un carril verde seguro) y un dash hacia atrás hacia un disparo de línea ancha. Drops: Prosthetic Arm (−50% HP máx., +30% daño) y Corrupted Emblem (+12% attack speed). Prosthetic Arm es una pieza greedy de tick alto: Reviva y Nyx de 80 HP no deberían equiparlo para «carry». Ponlo en Sunder cuando ya Dashees el snipe.

Acidux — el suelo es la mecánica

Acid Slam (cuadrado rojo más una wave saltable: no saltes dentro del cuadrado), Acid Field (súbete a pilares o comes poison), Acid Blast (círculos verdes de aterrizaje). Bajo 50%: una bola de ácido homing que re-persigue varias veces, y Surprise (círculos verdes parpadeantes, el último rojo, luego un beam). Drops: Radiator (daño pasivo cerca del jefe) y R Factors (menos DoT de burn/poison). R Factors es la razón por la que los mains de Scar siguen farmeando este fight. La disciplina de pilares importa más que las letras de DPS.

Cryogen — rey de hielo, lore de traidor

Barrage de icicles, Ice Cut (exclamación, AoE de reaparición a corto rango), icicles en cono (a menudo 3 o 5, saltables), dash-and-slash ×3. Bajo 50%: espada de hielo gigante (línea), ice slam (spikes en X), Frost Nova (tres beams más icicles radiales, luego un stun corto en él). Ese stun es la ventana de dump para Blood de Nyx y CDs de Lumina. Drops: Minigen (torreta de icicles) y Shock Slower (i-frames 3× más largos tras un hit).

Stormwalk, Mirage, Ardale

Stormwalk es rayo después de una historia de sigilo; dropea Lightning Necklace (los dashes se vuelven teleports) y Cloud Banner (−4% crit chance, +30% crit damage). Los dashes teleport cambian cómo piensas Q: practícalo en un tick bajo antes de Hard.

Mirage es el asesino de confusión. Dropea Fedora (+3 armor) y Bandana (inmunidad 5s con F, CD 60s). Bandana es un botón de pánico, no una rotación. Bindea F en controles antes de encolarlo.

Ardale es el bombero que absorbió el blaze. Dropea Flame Gauntlet (33% de chance de aplicar burn al hit) y Bandages (regen de vida). El Gauntlet es por lo que melee sigue importando cuando Scar no está en el lobby.

Hay blurbs de lore públicos para estos tres; las listas de moves completas son más finas que Katan–Cryogen. Trata las animaciones que faltan como «mira el primer 50% en Easy», no como excusa para inventar nombres de skill.

Nebula y Seraphim — el par cósmico

Nebula dropea Centerpiece (+4% daño, reducción de daño, attack speed y crit), Spacetime (teleport hasta 200 studs, CD 15s) y Supernova (explota al morir / Last Stand por 300 de daño). Los drop rates están en Easy 20% / Hard 40%. No armes un kit alrededor de morir por Supernova salvo que el lobby lo haya acordado.

Seraphim (estrellas y tiempo; el lore lo ata a Nebula) dropea Timekeeper’s Sword (+12% movement speed), Angel Wings (dashes más largos) y Divine Crown (−20% cooldown). Crown es el pick greedy de CD para Lumina y Clockwork. Wings más Magic Mirror es un stack de movilidad; igual te hace falta una pieza de daño.

Estos dos son el final de la lista publicada, no un undécimo secreto. Si Update 1.6 Reunion (Reunion) añade un fight, aterriza aquí cuando lo veamos en el cliente.

Orden de farm que no se atasca

  1. Katan hasta que Magic Mirror esté en un slot.
  2. Lazereth o Sunix para una pieza defensiva o de speed: salta Prosthetic Arm en kits de HP bajo.
  3. Acidux si tu grupo come DoT; Cryogen si quieres i-frames o una torreta.
  4. Badges de tienda (accesorios) mientras esperas drops Hard más raros.
  5. Stormwalk / Mirage / Ardale cuando el Dash sea automático.
  6. Nebula / Seraphim al final. Ticks Hard sin Reviva o Clockwork son ego, no un plan.

Los persos de misión siguen importando más que un duodécimo accesorio: Clockwork de Awakening, Crystal de A Tundra Menace (hielo, combina con conocimiento de Cryogen), Nyx, Scar. Misiones. Jugadores.

Lo que esta página no hará

No listaremos barras de HP falsas, rangos de DPS inventados por jefe, ni códigos que «saltan Katan». Cuando helix_works numere un parche (notas de parche), retuneamos drops aquí. Hasta el 13 de septiembre de 2026, Reunion es un evento de calendario, no una fila nueva del bestiario.

Si una miniatura de YouTube nombra un jefe que esta página no tiene, mira la pantalla de select live. Esta lista es Katan, Lazereth, Sunix, Acidux, Cryogen, Stormwalk, Mirage, Ardale, Nebula, Seraphim.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Soulrift.

¿Cuántos jefes hay en Soulrift?

Diez jefes nombrados, de Katan a Seraphim. Las reglas compartidas están en vencer jefes.

¿A qué jefe peleo primero?

Katan. Enseña slashes de salto y dropea Magic Mirror. Empezar.

¿Los jefes dropean accesorios?

Sí. Cada fight tiene piezas únicas y rates Easy/Hard. Tabla completa: accesorios.

¿Update 1.6 añadirá un jefe nuevo?

No está confirmado. Sigue Reunion y la pantalla de select live, no un Discord de leaks.