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Soulrift Seraphim besiegen

Der Hüter der Sonne, Zeitmanipulation und die Schriftrolle, die er auf der Erde versteckte.

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Soulrift Seraphim Boss-Guide

Seraphim ist der zehnte und finale benannte Boss im Soulrift-Kader. Seine Lore vervollständigt das Kosmos-Paar: verbündet mit Nebula, hielt er Herrschaft über Sterne — besonders die Sonne — und konnte auch den Fluss der Zeit manipulieren. Er erlitt das gleiche Schicksal wie Nebula und wurde von derselben größeren Entität absorbiert. Beute: Timekeeper’s Sword (+12% Bewegungsgeschwindigkeit), Angel Wings (längere Dashes) und Divine Crown (−20% Abklingzeit), jeweils mit Einfach 20% / Schwer 40%. Hub: Benannte Bosse. Lore: Lore.

Drops

AccessoireEffektEinfach / Schwer
Timekeeper’s Sword+12% Bewegungsgeschwindigkeit20% / 40%
Angel WingsLängere Dashes20% / 40%
Divine Crown−20% Abklingzeit20% / 40%

Divine Crown ist der bemerkenswerte Drop — Abklingzeitreduzierung für Lumina und Clockwork.

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Häufige Fragen

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Soulrift-Spieler.

Was droppt Seraphim?

Timekeeper's Sword (+12% Bewegungsgeschwindigkeit), Angel Wings (längere Dashes) und Divine Crown (−20% Abklingzeit). Alle bei Einfach 20% / Schwer 40%.

Ist Seraphim der finale Boss?

Ja — er ist der zehnte und letzte veröffentlichte Boss im Soulrift-Kader.

Was ist das Kosmos-Paar?

Seraphim und Nebula. Sie teilen eine Lore-Verbindung.

Welches Accessoire sollte ich priorisieren?

Divine Crown (−20% Abklingzeit) ist der stärkste Drop.