Soulrift Seraphim besiegen
Der Hüter der Sonne, Zeitmanipulation und die Schriftrolle, die er auf der Erde versteckte.
Seraphim ist der zehnte und finale benannte Boss im Soulrift-Kader. Seine Lore vervollständigt das Kosmos-Paar: verbündet mit Nebula, hielt er Herrschaft über Sterne — besonders die Sonne — und konnte auch den Fluss der Zeit manipulieren. Er erlitt das gleiche Schicksal wie Nebula und wurde von derselben größeren Entität absorbiert. Beute: Timekeeper’s Sword (+12% Bewegungsgeschwindigkeit), Angel Wings (längere Dashes) und Divine Crown (−20% Abklingzeit), jeweils mit Einfach 20% / Schwer 40%. Hub: Benannte Bosse. Lore: Lore.
Drops
| Accessoire | Effekt | Einfach / Schwer |
|---|---|---|
| Timekeeper’s Sword | +12% Bewegungsgeschwindigkeit | 20% / 40% |
| Angel Wings | Längere Dashes | 20% / 40% |
| Divine Crown | −20% Abklingzeit | 20% / 40% |
Divine Crown ist der bemerkenswerte Drop — Abklingzeitreduzierung für Lumina und Clockwork.
Bestätige Live-Daten in Soulrift.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Soulrift-Spieler.
Was droppt Seraphim?
Timekeeper's Sword (+12% Bewegungsgeschwindigkeit), Angel Wings (längere Dashes) und Divine Crown (−20% Abklingzeit). Alle bei Einfach 20% / Schwer 40%.
Ist Seraphim der finale Boss?
Ja — er ist der zehnte und letzte veröffentlichte Boss im Soulrift-Kader.
Was ist das Kosmos-Paar?
Seraphim und Nebula. Sie teilen eine Lore-Verbindung.
Welches Accessoire sollte ich priorisieren?
Divine Crown (−20% Abklingzeit) ist der stärkste Drop.