Soulrift Cómo Derrotar a Seraphim
El guardián del Sol, manipulación del tiempo y el pergamino que ocultó en la Tierra.
Seraphim es el décimo y último jefe nombrado del roster Soulrift. Su historia completa el par cósmico: aliado de Nebula, tenía dominio sobre las estrellas — especialmente el Sol — y también podía manipular el flujo del tiempo. Sufrió el mismo destino que Nebula. Botín: Timekeeper’s Sword (+12% velocidad de movimiento), Angel Wings (dashes más largos) y Divine Crown (−20% cooldown), cada uno en Normal 20% / Difícil 40%. Hub: jefes nombrados. Lore: Lore.
Botín
| Accesorio | Efecto | Normal / Difícil |
|---|---|---|
| Timekeeper’s Sword | +12% velocidad de movimiento | 20% / 40% |
| Angel Wings | Dashes más largos | 20% / 40% |
| Divine Crown | −20% cooldown | 20% / 40% |
Divine Crown es el drop notable — reducción de cooldown para Lumina y Clockwork.
Confirma datos en vivo en Soulrift.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Soulrift.
¿Qué deja caer Seraphim?
Timekeeper's Sword (+12% velocidad de movimiento), Angel Wings (dashes más largos) y Divine Crown (−20% cooldown). Todos en Normal 20% / Difícil 40%.
¿Seraphim es el jefe final?
Sí — es el décimo y último jefe publicado del roster Soulrift.
¿Qué es el par cósmico?
Seraphim y Nebula. Comparten una conexión de historia.
¿Qué accesorio debería priorizar?
Divine Crown (−20% cooldown) es el drop más fuerte.