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Soulrift Cómo Derrotar a Seraphim

El guardián del Sol, manipulación del tiempo y el pergamino que ocultó en la Tierra.

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Guía del Jefe Seraphim — Soulrift

Seraphim es el décimo y último jefe nombrado del roster Soulrift. Su historia completa el par cósmico: aliado de Nebula, tenía dominio sobre las estrellas — especialmente el Sol — y también podía manipular el flujo del tiempo. Sufrió el mismo destino que Nebula. Botín: Timekeeper’s Sword (+12% velocidad de movimiento), Angel Wings (dashes más largos) y Divine Crown (−20% cooldown), cada uno en Normal 20% / Difícil 40%. Hub: jefes nombrados. Lore: Lore.

Botín

AccesorioEfectoNormal / Difícil
Timekeeper’s Sword+12% velocidad de movimiento20% / 40%
Angel WingsDashes más largos20% / 40%
Divine Crown−20% cooldown20% / 40%

Divine Crown es el drop notable — reducción de cooldown para Lumina y Clockwork.

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Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Soulrift.

¿Qué deja caer Seraphim?

Timekeeper's Sword (+12% velocidad de movimiento), Angel Wings (dashes más largos) y Divine Crown (−20% cooldown). Todos en Normal 20% / Difícil 40%.

¿Seraphim es el jefe final?

Sí — es el décimo y último jefe publicado del roster Soulrift.

¿Qué es el par cósmico?

Seraphim y Nebula. Comparten una conexión de historia.

¿Qué accesorio debería priorizar?

Divine Crown (−20% cooldown) es el drop más fuerte.